【スト6】梅原のスト歴が比べものにならないくらい長くて驚く獅白ぼたん【ホロライブ ホロライブ切り抜き 獅白ぼたん スト6】

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 31

  • @arigatou-gomenne
    @arigatou-gomenne  Месяц назад +14

    0:00  最強キャラ
    1:45  プロの試合
    3:18  補正切り
    5:36 クラシックにした理由
    8:15  悪しき文化
    8:43 格ゲープロの引退

  • @eleanorrigby856
    @eleanorrigby856 Месяц назад +10

    なるおが久保の名前出すとエモい

  • @denkiboo
    @denkiboo Месяц назад +30

    金を稼ぎたいでもなく、有名になりたいでもなく、ただゲームをやり続けたいから何もないところから自ら道を作り出してプロになったような人たちは、そう簡単にはやめないだろうね
    ただ続ける方法が解説でもなくコーチになるでもなく第一線の強さを維持、というか後進の成長に劣らず強くなり続けているのは凄すぎるんだけど

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing Месяц назад +15

      おもしれーからやってる、上手くなるのが嬉しいから続けてる
      そんなプリミティブなゲームへの愛をトッププレイヤー達から感じるのはジャンルとしてすごく良いことだなって思う

  • @Raidanzoup
    @Raidanzoup Месяц назад +9

    Today I learned they call the "resets" "hosei giri", DMG scaling-cutting . The "double up" mentality is new to me though.

  • @yamamura77E
    @yamamura77E Месяц назад +19

    なるちゃんも脱法プロ筆頭じゃい

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari Месяц назад +1

      まあなるちゃんはプロになったこと自体がないから…

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari Месяц назад +12

    真面目な人ほど、
    コンボトライアルの〇級が出来ない!やっぱり自分にはこのキャラ使えないんだ
    ってなるらしい
    取りあえず出来るコンボだけで始めて少しずつ伸ばせばいいと思う

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Месяц назад +1

    そもそもウメハラがプロになるまでは前線なんてものも存在してなかったからね

  • @unk0taro-j1z
    @unk0taro-j1z Месяц назад +23

    スト6がこれだけ流行ったきっかけの1つとしてハイタニがプロを退いたことはあると思う
    プロだと今後控えてる大会やリーグのために自分の攻略が最優先になるけどプロとしてめちゃくちゃ結果を残したハイタニがコーチングすることで他の配信等で忙しくて練習時間の確保が難しいストリーマー達が上達しやすい環境を作ったり他のプロ達がストリーマーのコーチに付きやすい環境が築かれたと思う
    結果としてハイタニ一門が出来上がってるしハイタニの存在はマジでデカい

    • @UniverseP3R
      @UniverseP3R Месяц назад +3

      とっくにプロではなかったし流行ったきっかけではない
      いなかったらここまで盛り上がってなかったのは間違いないくらい功績はでかすぎる

    • @unk0taro-j1z
      @unk0taro-j1z Месяц назад +3

      @ 書き方がちょっと悪かったかも
      仮にハイタニがいないorプロを辞めずにずっと続けててもスト6は絶対に流行ってたのは間違いないけどこれだけ流行った要因に元プロの存在は大きかった

  • @MrKazu236
    @MrKazu236 Месяц назад +5

    ヌキサンとか言われることあるけどどれだけ強かったと言われてても今現役で生きてるプレイヤーが強いんだ

  • @まさやu
    @まさやu Месяц назад +16

    FPSと格ゲーの寿命の長さって人数も大きな要因だと思わん?
    エペなら3人ヴァロ5人とかでチーム組むから入れ替えに伴い引退するとかあるけど、格ゲーは基本1人だし、強い人とか若手とかに入れ替えするとかないからメンバー入れ替えによる引退はあんま無いし、何より目先の結果にとらわれず長い目でできるのもいい点なのかも?(晩成型な人とか)
    一応書くけどどっちのシステムがいいとか言いたいわけじゃないよ。

    • @風の谷のライオットノリアキ
      @風の谷のライオットノリアキ Месяц назад +6

      まぁ、ハイタニさんもストーム久保さんも弱くなって引退した人じゃないからな、、
      年で引退がまだ出てないの凄い

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u Месяц назад +10

      プロシーンだけの話ならFPSはリーグが長続きしないってのが一番の理由っす

    • @ウール80
      @ウール80 Месяц назад +2

      単純に経験が身体能力の衰えをカバーできるかどうかの差が最大の要因でしょ
      時点でゲーム人気が入るかなって感じで後は大した理由では無いと思う

    • @TheSteel13
      @TheSteel13 Месяц назад +2

      @@クロ-e3u
      長く続かない上に経験を活かせる続編のプロシーンに移行って状況がまずないからねえ
      その上で年齢で劣化しやすい反応部分の重要度が高い
      しかもFPSというジャンルなだけで人数もルールも試合時間もバラバラだしな

    • @fox_tea
      @fox_tea Месяц назад

      チーム単位で抱えきれなくなって解体もよく聞く話やね

  • @oomori50
    @oomori50 16 дней назад

    格ゲーマーって言ってるけど、ほとんどの人がひとつのシリーズしかやらないんだよね😅

  • @OTZV
    @OTZV Месяц назад +11

    格ゲーおじの戯言ですが…、
    昔はね、今のプロより人間性能が段違いのプレイヤーがゲーセンにわんさか居たんだよ。会社員だったりニートだったりのままなだけで。

    • @anngo00
      @anngo00 Месяц назад +20

      格闘ゲームに限らず、オリンピックの金メダル取るようなトッププロでも必ずしも才能がトップだったわけじゃないんですよね。
      持続力、コミュ力、家庭環境、運とかもろもろの総合的最強だからこそプロはカッコいいと思います。

    • @UniverseP3R
      @UniverseP3R Месяц назад +11

      ま、戯言だよね
      そんな有象無象の亡霊が今のプロ達に、
      特にウメちゃんに乗っかってる

    • @デミ夫
      @デミ夫 Месяц назад +6

      どこにわんさかいたんです?ウメハラ、大貫、ときどに勝ててたやつが昔にいた?大会の結果はどう説明するんです?

    • @あかさかな-l4s
      @あかさかな-l4s Месяц назад +1

      ​@@デミ夫
      クロダは5神より格上だった。
      わざと弱キャラ選び続けて当たり前のように優勝し続けた。
      …なお

    • @高田仁-y4k
      @高田仁-y4k Месяц назад +2

      人間性能に関してはホントそうなんだよね。昔の格闘ゲームって攻略が進んでないから、見てから力業でどうにかする人間性能強な人、凄すぎる読みで戦う人、知識でしっかり対策する人、の3タイプ凌ぎ削ってる感じだった。そして、人間性能高い人が基本一番勝てたんよね、そこに読み合い強者と知識強者が食らいつくような構図。分かりやすい話を言うと、ヌキが人間性能強者で、ときどが知識強者、ウメハラはどのタイプとは言いにくいけど。で、ヌキがめちゃくちゃ人気あって憧れの対象で、ときどがめちゃくちゃ嫌われててセコイプレイヤーの代表格、ここからでも当時の環境が想像出来ると思う。あくまで、昔はそういう世界だったという話だよ。